Présentation

Vue du portfolio

Le profil choisi adapte la présentation et l’ordre des réalisations sans masquer les autres projets.

Alister StanleyGameplay & Engine Programmer — Unreal Engine 5 / C++

Développeur spécialisé en systèmes de gameplay, architecture C++, plugins, outils de production et rendu stylisé sous Unreal Engine 5.

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Unreal Engine 5 · C++ · Blueprint · gameplay · plugins · shaders NPR · outils de production

Outils & années de pratique

Durées calculées depuis ma première utilisation, en pratique personnelle et professionnelle.

Unreal Engine

16 ans de pratique

Unreal Engine 3 à Unreal Engine 5 · C++ · Blueprint

Depuis 2010

RPG Maker

23 ans de pratique

Sim RPG Maker 95 à RPG Maker MZ · scripting et systèmes de jeu

Depuis 2003

Création visuelle

19 ans de pratique

Photoshop · GIMP · CLIP STUDIO PAINT depuis 2019

Depuis 2007

Développement Android

10 ans de pratique

Java/XML · Firebase · Flutter · publication et maintenance

Depuis 2016

Modélisation 3D

16 ans de pratique

3ds Max · Blender · modélisation et préparation d’assets

Depuis 2010

Compétences clés

Unreal Engine 5C++Blueprints

Expériences professionnelles

Xenoji Studio

Paris

Développeur indépendant (auto-entreprise) : C++, Unreal Engine 5, Python, Flutter

  • Développement de systèmes de gameplay, plugins et outils éditeur sous Unreal Engine 5 et C++.
  • Xenify Asset Factory : suite desktop modulaire de production et préparation d’assets. Traitement par lots en moins de 5 minutes, plus de 50 assets traités.
  • Story Project Studio (projet personnel) : éditeur de narration interactive, ~317 événements sur la temporalité principale.
  • Shaders stylisés/NPR, optimisation des builds et migration de projets Unreal Engine 5.
  • Production 3D, animation et automatisation de pipelines assistée par IA.

Eudonet

Courbevoie

Ingénieur logiciel

  • Développement des applications mobiles Eudo Touch et Eudo Touch SE (Android/iOS, publiées sur Google Play et l’App Store) et du logiciel web Eudonet, au sein d’une équipe R&D de plus de 8 personnes.
  • Développement Node.js, interfaces web responsives, fonctionnalités temps réel, maintenance, refactorisation et refonte UX de l’espace client.

abe - advanced business events

Boulogne-Billancourt

Développeur mobile & chef de projet (stage)

  • Application mobile événementielle, coordination des besoins client et suivi du déploiement.

Iris Messidor

Bondy

Développeur Android (stage)

  • Développement d’une application antivol pour véhicules Android.

MC Consult

Pantin

Dessinateur projeteur CAO / Architecture (stage)

  • Conception et modification de plans sous AutoCAD, suivi de chantier et supports visuels.

Formation

Langues & centres d’intérêt

Curriculum vitæ

Version PDF complète, mise à jour 2026.