Unreal Engine
16 ans de pratiqueUnreal Engine 3 à Unreal Engine 5 · C++ · Blueprint
Depuis 2010Présentation
Vue du portfolio
Le profil choisi adapte la présentation et l’ordre des réalisations sans masquer les autres projets.
Développeur spécialisé en systèmes de gameplay, architecture C++, plugins, outils de production et rendu stylisé sous Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 · C++ · Blueprint · gameplay · plugins · shaders NPR · outils de production
Durées calculées depuis ma première utilisation, en pratique personnelle et professionnelle.
Unreal Engine 3 à Unreal Engine 5 · C++ · Blueprint
Depuis 2010Sim RPG Maker 95 à RPG Maker MZ · scripting et systèmes de jeu
Depuis 2003Photoshop · GIMP · CLIP STUDIO PAINT depuis 2019
Depuis 2007Java/XML · Firebase · Flutter · publication et maintenance
Depuis 20163ds Max · Blender · modélisation et préparation d’assets
Depuis 2010
Paris
Développeur indépendant (auto-entreprise) : C++, Unreal Engine 5, Python, Flutter

Courbevoie
Ingénieur logiciel

Boulogne-Billancourt
Développeur mobile & chef de projet (stage)

Bondy
Développeur Android (stage)

Pantin
Dessinateur projeteur CAO / Architecture (stage)
Mention assez bien · 1er au concours API8 2016, Track 3 (développement d'une IA)
The Ultimate Game Developer Course, Udemy
Mention bien
Version PDF complète, mise à jour 2026.